NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 這張卡的定位很奇妙,與 3070 採用同款 GA-104 核心,核心規模除了將 3070 閹割掉的兩組 SM 補回來外,顯示記憶體也升級至了 GDDR6X。這刀工挺準的呀,不過當然玩家們在乎的是這多出來的價格對於遊戲性能有沒有成正比。
而這次測試的 3070 Ti 為來自 ZOTAC GAMING 的 AMP Extreme Holo 系列,AMP 系列為 ZOTAC GAMING 裡最高階的系列,而後面加了 Extreme 你就當作再更上一階的意思。至於 Holo,指的是那帥氣的漸層電鍍側板內嵌 RGB 的設計。這次比較意外的是,AMP Extreme 與 AMP 兩張 3070 Ti 其實不太一樣,前者為全版的 PCB 設計,供電較多、布局較散,且散熱器也比較高檔一些,所以如果想追求極致性能的客官記得 Extreme 後綴。
開箱 - ZOTAC GAMING AMP Extreme Holo
簡單開箱一下這款 GeForce RTX 3070 Ti 顯示卡。正面標有多個重點規格,如 8GB GDDR6X、雙 BIOS 設計,以及 ZOTAC GAMING 自家的控制軟體 Fire Storm 等。保固相較於非旗艦卡也有提升至 5 年保固。
背面老樣子,就是一些規格展示,告訴你這張卡厲害在哪。
內盒的第一層為說明書,裡面附有 ZOTAC GAMING 信仰貼紙。
將盒內所有配件取出後,可看到有顯示卡主體、RGB 顯卡支架以及轉接線跟螺絲。顯卡支架為金屬磨砂材質,那 30 系顯卡普遍體積重量都增加,ZOTAC 附上顯卡支架挺貼心的。
正面有著三顆 10cm 風扇,皆為同方向逆時鐘旋轉。其中中階的扇葉有點呈現半透明。
卡的背面有著金屬背板,後方也開有一個通風口,幫助氣流通過。而中間的 POWER BOOST 晶片據說能夠提升超頻的能力。
而想當然而,RGB 燈當然是會有的。
卡的側邊除了有這條 GeForce RTX 字樣,還有著塑膠材質的類電鍍裝飾板。
不過記得卡裝好後,要拿布擦拭一下,這蠻容易留下指紋的。
而它還藏有驚喜,開機後,RGB 燈會從這漸層材質底下打出來,這操作挺可以呀!
供電需要一組 6 Pin 以及兩組 8 Pin。由於 Boost 頻率從公版的 1.77GHz 超頻至 1.89GHz,因此這張卡的功耗也由公版的 290W 提升至了 310W。
在顯卡的後方,藏有一個特製連接埠,其為由顯示卡控制的 ARGB 接口,可以用盒子內的轉接線轉接成常見的 12V 3 Pin 接口。
I/O 部分與多數卡相同,3 組 DP 1.4a 與 1 組 HDMI 2.1。
拆解 - ZOTAC GAMING AMP Extreme Holo
那看到用料的部分,散熱器底部的均熱板有與 GPU、GDDR6X 接觸,MOSFET 也有與散熱器上的凸出區域接觸,散熱措施很完整。銅管 8 根,中間那區塊像極了章魚。
PCB 為全版 PCB 而非公版的短版,元件分布較為發散,估計對於散熱有一點益處。供電 16+2 相,相當的充足。
散色鰭片約兩槽厚,加上風扇後,整張卡大概是三槽厚。
整張卡的散熱器基本上與 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo 類似,甚至還要更高階一些。
實測 - ZOTAC GAMING AMP Extreme Holo
首先提一下測試平台
CPU:AMD RYZEN 7 3700X
MB:ROG Strix X570-F Gaming
RAM:G.Skill DDR4-3600 C16 8G×2
OS Drive:Seagate FireCuda 520 1TB
Graphics Card:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Extreme Holo
Power Supply:SuperFlower LEADEX III ARGB 850W
跑分部分,首先來個代表 DirectX12 的 3DMark Time Spy,得分 15163。
代表 DirectX11 的 3DMark Fire Strike 得分 36738。
代表光追性能的 3DMark Port Royal 得分 9114。
至於專業性能,首先跑個 Blender,5 個場景渲染時間耗時 7 分 19 秒。
而深度學習的表現上,我用了一個 150 張相片的簡易 Dataset,在 Pre-train Model 上跑 Mask-RCNN training。5 次 Epoch 時間為 3 分 34 秒。對比 3070 3 分 47 秒,同樣還是以 CUDA 核心數目差異為主。
而遊戲部分,光追標竿遊戲:Cyberpunk 2077。在 2K 解析度下,特效全開且不開光追時平均幀數 54,估計是 CPU 性能瓶頸,不然應當可順暢遊玩。
而開啟光追後,幀數掉至 36.3。不過 NVIDIA 有著 DLSS 這個大招可以應付,在打開 DLSS 平衡檔後,平均幀數到了 63.7 幀。如果將一些比較吃性能但不影響畫面的特效開低,會有更好的表現。
CS:GO 2K 解析度,特效全開平均幀 388,FHD 解析度平均幀 451。
Call Of Duty Modern Warfare 平均幀 131。特效全開玩 FPS 仍舊有著非凡體驗。
由於遊戲測試的數目挺多的,有興趣可以參考評測影片。
至於散熱,十分鐘的 FurMark 燒機,溫度最高不超過 70 度,很涼爽呀。
那可以看到遊戲表現部份其實 3070 Ti 與 3070 之間差距不算太大,大概都 10% 左右。一方面是 3070 Ti 相較於 3070 在核心數量上提升並不多,主要提升在 GDDR6X 的頻寬上。另一方面也是因為我們的 CPU 是比較舊一點的 RYZEN 7 3700X,可能因此導致性能差距較小一些。對,這年頭 Zen2 都算老了啊...
軟體部分,ZOTAC GAMING 有提供一套叫做 FireStorm 的軟體,可以快速的調整頻率、功耗、顯示記憶體頻率等。而由於 AMP Extreme Holo 有雙 BIOS 設計,也可以於軟體內調整是要靜音或是效能版 BIOS。
也可以客製化 RGB 燈光效果。
DLSS 2.0 - ZOTAC GAMING AMP Extreme Holo
我原本在用的顯示卡為 RTX 2060 Super,雖說也支援光追,也支援 DLSS。但當時遊玩光追遊戲的體驗就不太好,像是戰地風雲 5,開了光追 + DLSS 1.0,畫面瞬間變糊。
不過 DLSS 2.0 對於這種情況就改善了非常多,加上 NVIDIA 30 系顯示卡都針對 RT Core 做了強化,不開 DLSS 3070 就可以秒殺 AMD 全家。更別說光追 + DLSS 已經能夠順暢遊玩。以剛才跑的 Cyberpunk 為例,開了光追後畫面表現有著明顯的提升,環境燈光更準確,鏡面物體也有著正確的反射。
而甚至開啟 DLSS 後,畫面不僅沒有比較差,甚至還出現畫面比較好的情況,WT...?
遊玩幀數也有著能順跑的 60 幀,如果關一些比較吃資源的特效,是能夠流暢遊玩的。個人覺得 DLSS 這技術是有點變態的強,原本跑不動的,開啟 DLSS 就變成跑得動,對於常玩 3A 大作的玩家,估計可以讓換卡週期延長一些?
結論 - ZOTAC GAMING AMP Extreme Holo
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Extreme Holo 身為 ZOTAC GAMING 裡最高階的卡,也拿出了它應有的實力,在 70 Ti 這級別直接下放了 80 等級的散熱器與用料。可看出 ZOTAC 對於這張卡真的是下了重本。實際體驗也很明顯,溫度低、性能好,10 分鐘的 FurMark 燒機溫度不到 70 度。
3070 Ti 相較於 3070 主要提升在於 GDDR6X 顯示記憶體上的升級,所以對於跑 CUDA 的專業應用,其實差距不大。對於遊戲部分,多數都還是會有大概至少 10% 的差距,尤其越吃顯示記憶體的遊戲越明顯。所以對於遊戲玩家就看你的預算到哪,買多好的卡即可。這次換卡一方面是為了之後的 Intel 12 代平台測試,另一方面就是這次剛好有送戰地風雲 2042 的活動,順帶一提,這個活動期間延長到 10 月 4 號了。身為戰地風雲 5 的玩家當然是要衝一波囉。希望 Dice 跟 EA 不要雷...
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